Resumen

Turno Noche 1

Suceso aleatorio nocturno: Noche en calma
Insomne 1: Asha. No ve nada.
Insomne 2: Madelaf. No ve nada.
Insomne 3: Nalibia, que pasa la noche en casa de Symon. No ve nada.
Obstructor 1: Aditu: obstruye Av. Chusta Rol con C/ Soy Lechuga (48). Su intención es proteger a Tremal y Symon. Animalico… Si Tremal hubiese salido desde su casa casi seguro que le habría obstruido, pero sale desde casa de Nod.
Obstructor 2: Cerandal: obstruye la intersección de Av. Del Superviviente que cae a la primera y C/ de la Secta (25).
Kerensky da un paseo hasta casa de Loboct. Baja por Cupido Matapueblerinos y tuerce a la izquierda en C/ de la Mafia. Está realmente cerca de encontrarse con Tremal.
Symon decide intercambiar con Nalibia sus posiciones nocturnas. Nalibia pasará la noche en casa de Symon y Symon en casa de Nalibia.
Theon encierra a Ellaria en una celda.
Tremal decide asesinar a Mr Lann. Sale desde la casa de Nod y pasa por 3, 56, 36 y 37 hasta llegar a casa de Mr Lann. Mr Lann no se libra de su muerte y arrastra consigo a Kvothe.
Nod sepulta a Eleuve. Sale desde su casa y pasa por 3, 2 y 1 hasta llegar a la Ermita.
Alek marca la casa de Nod.


Turno Día 1

Suceso aleatorio diurno: Día de la Bestia (me lol mucho, el azar es genial).
Esk (3): Kerensky
Nalibia (11): Symon, Ss, Cerandal
Nod (3): Aditu
Symon (3): Nalibia
Wind (3): Pulgar
NUE (1): Kvothe
Aditu (3): Nod
Madelaf (3): Esk
Lady Val (3): Antares
Cerandal (9): Tajuru, NUE y Gerold
Antares (3): Tremal
Pulgar (3): Madelaf
Tajuru (3): Theon
Ellaria (3): Asha
Loboct (3): Alek
Asha (3): Ellaria
Theon (3): Lau
Gerold (3): Wind
Tremal (1): Mr Lann
Sansalayne (3): Lady Val
Alek (3): Daro

Quedan con 0 puntos Eleuve, Daro, Lau y Kerensky. Por su habilidad, Daro no puede ser linchado, así que Cer tiene que elegir entre Eleuve, Lau y Kerensky para morir a manos de la Bestia. Finalmente, decide cargarse a Kerensky, el arma más potente del pueblo para cazar al Asesino. Eleuve muere.
Loboct se lleva aviso.


Turno Noche 2

Suceso aleatorio nocturno: Noche en calma
Insomne1: Aditu. No ve nada.
Insomne 2: Lady Val. No ve nada.
Insomne 3: Nalibia. No ve nada.
Obstructor 1: Esk. Obstruye la intersección 37.
Obstructor 2: Loboct. Obstruye el cruce 35.
Symon le cambia la casa a Theon. Está muy seguro de que va a morir pronto.
Kerensky, de no haber sido linchado, habría llevado a cabo el siguiente recorrido, aunque habría sido obstruido por Esk casi nada más salir.
Tremal decide cargarse a Gerold con la intención de que Nod le convierta en una bestia. Decide dar un pequeño rodeo desde casa de Nod: 4, 33, 32, 31. Si Kerens no hubiese sido obstruido por Esk ni linchado, habría palmado y además bastante cutremente.
Nod convierte a Gerold en bestia.
Alek marca la casa de Lady Val. (Nod – Lady Val)


Turno Día 2

Suceso aleatorio diurno: Día en calma
Aditu (1): Kerensky
Nalibia (6): Ss, Gerold
Sansalayne (6): Pulgar, Theon
Nod (3): Daro
Cer (9): NUE, Esk, Nali
Alek (3): Aditu
Esk (3): Nod
Theon (6): Antares, Asha
Antares (4): Lau, Mr Lann
Tremal (3): Val
Ellaria (3): Madelaf
Asha (3): Ellaria
Loboct (3): Alek
Loboct muere por no votar. Tajuru, Tremal, Cer, Wind y Symon se llevan aviso.
Cer es el linchado, pero usa su habilidad para salvarse.


Turno Noche 3

Suceso aleatorio nocturno: Noche en calma
Insomne 1: Antares. No ve nada.
Insomne 2: Cerandal. No ve nada.
Insomne 3: Ellaria. No ve nada.
Obstructor 1: Lady Val. Obstruye la intersección 3 sin resultado.
Obstructor 2: Lauerys. Obstruye la intersección 47 y con ello detiene a Nod.
Tremal va a por Alek saliendo desde su casa. En su recorrido pasa por 48, 50, 55, 2, 1, 53, 43, 44, casa de Alek. Siendo Alek el Pirómano, nada de nada, se encuentra la casa vacía.
Nod trata de secuestrar a Ellaria. Para ello sale de la casa de Tremal y pasa por 48, 47 y 45. Lau obstruye la intersección 47 así que los malos no hacen absolutamente nada productivo este turno. Bueno, sí, saber que Alek es el Pirómano.
Alek marca la casa de Ss. (Nod-Val-Ss)
Theon encierra a Antares.


Turno Día 3

Suceso aleatorio diurno: Día en calma
Lady Val (4): Kerens, Madelaf
Antares (20): Theon, Mr Lann, Pulgar, Nali (en realidad vota a Theon), Cer, Nod, Eleuve, Daro, Wind
Theon (11): Ss, Antares, Nalibia
Daro (6): NUE, Asha
Cer (6): Aditu y Tajuru
Alek (6): Tremal y Lau
Madelaf (3): Val
Asha (3): Ellaria
Tremal (4): Alek y Kvothe
Antares cambia el voto de Nalibia sobre Theon.
Antares es linchado.
Symon se suicida.
Quedan con aviso Tajuru, Tremal, Cer, Wind y Esk.


Turno Noche 4

Suceso nocturno aleatorio: Aguacero
Insomne 1: Tajuru. No ve nada.
Insomne 2: Cerandal. No ve nada.
Insomne 3: Ellaria. Ve a alguien pasar hacia el oeste.
Obstructor 1: Sansalayne. Obstruye la intersección 44 sin resultado.
Obstructor 2: Lady Val. Obstruye la intersección 48 sin resultado.
Lady Val se aplica un ungüento.
Madelaf pasa la noche en el lago.
Nod secuestra a Asha. Sale desde su casa y pasa por 3, 2, 1, 53, 43, 42 y casa de Asha.
Tremal asesina a Ellaria. Sale desde su casa y pasa por 28, 27, 26, 24, 23, 22 y casa de Ellaria. Se libra del bloqueo de Val por muuuuy poco.
Alek marca la casa de Esk. (Nod-Val-Ss-Esk)
Alek ve salir a Madelaf al lago.


Turno Día 4

Suceso diurno aleatorio: Día en calma
Alek (15): Ss, Lau, Gerold, Madelaf, Nalibia
Ss (9): Pulgar, Nod, Daro
Cerandal (17): Kerens, NUE, Tremal, Mr Lann, Theon, Wind, Alek
Daro (3): Cer
Nod (3): Aditu
Theon (7): Eleuve, Tajuru, Val
NUE (4): Esk, Antares
Aditu (1): Ellaria
Quedan con aviso Tajuru, Tremal y Wind.
Aditu se carga a Pulgar por un pálpito al ver la lista de jugadores. La verdad es que llevaba toda la partida entre Theon y Cer, así que el resultado no cambia mucho.
Palma Cerandal linchado oootra vez, por lo que Asha muere. Habría muerto de todas formas con la muerte del Enterrador.


Turno Noche 5

Suceso nocturno aleatorio: Apagón (no afecta porque los Insomnes no veían nada de todas formas).
Insomne 1: Aditu. No ve nada.
Insomne 2: Tajuru. No ve nada.
Insomne 3: NUE. No ve nada.
Obstructor 1: Lady Val. Obstruye la intersección 1 sin resultado. Lo curioso es que me estuvo preguntando por hacer dos turnos, cuando Lau obstruyó a Nod, porque se pensaba que podría haber tenido algo que ver. Su intención era repetir bloqueo en 3, pero al saber que ella no había obstruido cambió a 1.
Obstructor 2: Lauerys. Obstruye la intersección 53 sin resultado.
Las Obstructoras impiden el acceso a la plaza central desde norte y sur con bastante buen criterio a mi modo de ver.
Tajuru decide tomarse su primera poción.
Lau decide protegerse con uno de sus vestidos ultrachachis.
Tremal va a por Esk. Para ello sale desde casa de Nod siguiendo la ruta 3, 56, 36, 37, Casa de Esk.
Alek marca a Madelaf. (Nod-Val-Ss-Esk-Madelaf)


Turno Día 5

Suceso diurno aleatorio: Día en calma
Nod (15): Aditu, Val, Ss, Daro, NUE
Alek (11): Kerens, Gerold, Wind, Nod, Theon
NUE (11): Tremal, Kvothe, Cer, Antares, Esk, Nalibia, Eleuve
Theon (4): Tajuru, Mr Lann
Aditu (1): Pulgar
Daro (1): Ellaria
Tajuru (3): Madelaf
Madelaf (1): Asha
Lau (3): Alek
En este turno se gesta la paranoia en el bando maloso de que Val les ha visto/obstruido/loquesea y que por eso no pueden matarla ni de coña.
Nod es linchado. Au revoir Cómplice.
Quedan con aviso Tajuru, Tremal, Wind y Lau.


Turno Noche 6

Suceso nocturno aleatorio: Noche en calma
Al haber vivos menos de 15 personas, el número de Insomnes se reduce a dos.
Insomne 1: Wind. No ve nada.
Insomne 2: Lady Val. No ve nada.
Obstructor 1: Sansalayne. Obstruye la intersección 2 sin resultado.
Obstructor 2: Lauerys. Obstruye la intersección 50 y habría parado a Nod de no haber sido llinchado.
NUE se va a pasar la noche al bosque.
Nalibia mina la casa de Madelaf (un turno tarde).
Pulgar se pone en contacto con Tremal desde el más allá. La situación es muy curiosa porque tenemos a Asesino y Cómplice jugando a dos bandas. Nod con el Pollo cabreado, Tremal con un Pulgar inquisitivo. ¿Cómo acabará la cosa? :ans: Pues vosotros ya lo sabréis pero yo aún no.
Tremal mata a Daro. Para ello sigue el recorrido Casa Nod, 4, 5, 6, 8, 9, 11, Casa Daro.
Nod habría sepultado a Nali (que tiene más coña que nadie) siguiendo el recorrido Casa Tremal 48, 50, 55, 56, 36, 39, Casa Nalibia. No solo se lincha a Nod, sino que además, en caso de no haber sido linchado, habría sido obstruido por Lau.
Alek marca a Tajuru. (Nod-Val-Ss-Esk-Madelaf-Tajuru)
Alek ve salir a NUE al bosque.


Turno de Día 6

Suceso diurno aleatorio: Día en calma
Nevski (2): Kerensky, Nod
Theon (12): Tajuru, Lau, Aditu, Eleuve, Gerold, Theon
Aditu (5): Tremal, Pulgar, Kvothe
Wind (4): Daro, Alek
Nalibia (6): NUE, Madelaf
Lady Val (3): Nali, Asha, Wind
Tajuru (6): Ss, Mr Lann
Tremal (1): Ellaria
Alek (3): Val
Theon se suicida muy a lo absurdo y yo lloro por la muerte de mi Alguacil.


Turno de Noche 7

Suceso nocturno aleatorio: Noche en calma
Insomne 1: Aditu. No ve nada.
Insomne 2: Nalibia. No ve nada.
Obstructor 1: Sansalayne. Obstruye la intersección 41 sin resultado.
Obstructor 2: Lady Val (¡Acaparadora! Buuuuuh). Obstruye la intersección 40 sin resultado. Una pena (no) porque su alternativa era la 47.
Tremal va a por NUE. Para ello sale desde su casa y pasa por 48, 47, 45, 22, 21 y casa de NUE.
Alek marca a NUE, mala suerte. (Nod-Val-Ss-Esk-Madelaf-Tajuru-NUE)


Turno de Día 7

Suceso diurno aleatorio: Día en calma
Wind (1): Mr Lann
Tajuru (3): Wind
Wind detiene el tiempo. Tajuru es linchada.


Turno de Noche 8

Suceso nocturno aleatorio: Luna llena
Al haber Luna llena, hay tres Insomnes en lugar de uno.
Insomne 1: Madelaf. No ve nada porque no hay nada que ver.
Insomne 2: Aditu. No ve nada porque no hay nada que ver.
Insomne 3: Wind. No ve nada porque no hay nada que ver.
Obstructor 1: Lauerys. No le da tiempo a obstruir.


Turno de Día 8

Suceso aleatorio diurno: Día de la bestia
Wind (5): Kerensky, Lau, Mr Lann
Lady Val (8): Pulgar, Wind, Nalibia, Asha
Sansalayne (1): Tajuru
Nalibia (4): Antares, Madelaf
Lau (1): Aditu
Madelaf (1): Ellaria
Alek (5): Gerold, Val, Eleuve
Aditu (3): Tremal
Tremal (3): Alek
Alek evita en el último segundo que caiga el Asesino y, con ello, se impide a sí mismo prender la mecha.
Entre Ss, Lau y Madelaf, Cer opta por cargarse a Madelaf.
Quedan con aviso Tremal, Wind, Lau y Ss.


Turno de Noche 9

Suceso aleatorio nocturno: Aguacero
Insomne 1: Wind. No ve nada porque no hay nada que ver.
Obstructor 1: Sansalayne. Obstruye la intersección número 4. Habría parado a Tremal si Madelaf no hubiera sido linchada.
Tremal intenta cargarse a Madelaf saliendo desde la casa de Nod y pasando por 4 y 33 hasta llegar a la casa de Madelaf. Madelaf es linchada antes y, de no haberlo sido, habría sido obstruido.
Alek marca a Lau. (Nod-Val-Ss-Esk-Madelaf-Tajuru-NUE-Lau)


Turno de Día 9

Suceso aleatorio diurno: Aguacero
Los únicos que se quedan sin votar son: Mr Lann, Kvothe, Asha, Pulgar y Daro. A Daro, por su habilidad, le resbalan los fenómenos meteorológicos, así que finalmente son solo 4 muertos los que no votan.
Aditu (4): Kerensky, Tremal
Alek (9): Gerold, Val, Daro, Aditu, Madelaf, Eleuve, Nod
Nali (4): NUE, Wind
Val (12): Theon, Ss, Alek, Nalibia
Ss (1): Tajuru
Tremal (3): Lau
Lau (1): Antares
Val muere.


Turno de Noche 10

Suceso aleatorio nocturno: Noche en calma
Insomne 1: Lauerys. No ve nada.javascript:;
Obstructor 1: Nalibia. Obstruye la intersección 2 sin resultado.
Tremal va a por Ss. Para ello sale de su casa y pasa por 48, 47, 45, 22, 21, 20, 18, 17, 15, 14, 12, 11, 9, 8, 7 y casa de Ss. Básicamente se recorre más de medio mapa por el caminito de fuera para intentar escanquetarle el muerto a Nali o a Lau.
Como alternativa, mata a Wind saliendo desde casa de Nod.
Lau se protege.
Nali mina la casa de Tremal.
Alek marca a Wind. (Nod-Val-Ss-Esk-Madelaf-Tajuru-NUE-Lau-Wind)


Turno de Día 10

Suceso diurno aleatorio: Día en calma
Wind (2): Theon, Ellaria
Nali (12): Ss, Asha, NUE, Lau, Wind, Alek
Tremal (2): Kerens, Aditu
Alek (9): Mr Lann, Madelaf, Gerold, Eleuve, Kvothe, Pulgar, Nod, Daro, Val
Aditu (4): Tajuru, Tremal
Lau (3): Nali
Nali es linchada.


Turno de Noche 11

Suceso aleatorio nocturno: Aguacero
Insomne 1: Wind. No ve nada.
Obstructor 1: Aditu. Obstruye la intersección 1. En este caso el Asesino es imbloqueable pues no pasa por ningún cruce.
Tremal mata a Wind. Casa Nod-Casa Wind. Así, los azules ponen en marcha la estrategia que les llevará a la victoria (o no): Operación Parar el Reloj.
En caso de que Wind fuera linchado, Tremal mata a Nali saliendo desde la casa de Nod y pasando por 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12, 14, 15, 16, 40, Casa de Nali.
Gerold, en caso de que el Pirómano siguiese vivo, mira las casas de Tremal, Aditu y Lau. Y desmarca una de ellas por ese orden de prioridad.
Tremal copia la habilidad de Wind. Tic tac tic tac, el tiempo se acaba.
Alek marca a Tremal, pero el pollo borra la marca. (Nod-Val-Ss-Esk-Madelaf-Tajuru-NUE-Lau-Wind)
Aquí yo muero :lol: Tremal estaba muy convencido de que Alek le marcaría el último. Al ver Gerold que la casa de Tremal está marcada pero la de Aditu no empiezan a rallarse a saco pensando que Alek no es el Pirómano.


Turno de Día 11

Suceso aleatorio diurno: Día en calma
Tremal (1): Nod
Alek (3): Tremal
Tremal para el tiempo.
Alek es linchado.


Turno de Noche 12

Suceso aleatorio nocturno: Noche en calma
Insomne1: Lauerys. No ve nada.
Obstructor 1: Aditu. No le da tiempo a bloquear.
Tremal va a por Aditu. Para ello: Casa Nod, 3, 2, Casa Aditu.

Quedan vivos Tremal y Lau (aunque en la historia muere, bueh). Tremal, Nod y Gerold ganan la partida.


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